來源: 未知2017-07-12 18:24
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一直備受爭(zhēng)議的王者榮耀,在經(jīng)歷了各種小孩子玩王者榮耀出現(xiàn)的悲傷新聞事件之后,3歲男孩癡迷玩《王者榮耀》,被爸爸沒收了手機(jī)以后跳樓摔成重傷,剛蘇醒就想登錄游戲;熊孩子沉迷“王者榮耀”偷刷家長(zhǎng)銀行卡1.8萬元,江蘇省鹽城市建湖縣行政服務(wù)中心的一名公務(wù)員在上班期間,被前來辦理業(yè)務(wù)的人員拍到正在玩王者榮耀游戲,已通報(bào)批評(píng)、扣罰400元。這一系列的新聞事件把王者榮耀這款游戲推向了風(fēng)口浪尖。
騰訊在第一事件做出回應(yīng),推出以《王者榮耀》為試點(diǎn)推出健康游戲系統(tǒng)的“三板斧”。“12周歲及以下用戶21點(diǎn)后限玩”功能已開發(fā)完畢,在完成必要的測(cè)試之后,將于7月18日正式上線。12周歲及以下未成年用戶在晚上9點(diǎn)至翌日8點(diǎn)之間的時(shí)段將會(huì)被納入限玩保護(hù),不能進(jìn)行游戲。
【模擬題】
王者榮耀運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)在看到各種輿論批判之后,表示愿意接受批判與監(jiān)督,同時(shí)感謝大家的寬容和理解。但是仍舊有很多人入坑了,為什么這款游戲這么吸引中小學(xué)生呢?針對(duì)未成年人玩王者榮耀到癡迷的情況,我們應(yīng)該怎樣理性的看待,又該怎么去讓未成年人更好的戒手游,控制要自己呢?
原因分析:
首先小學(xué)生的接觸東西少,在沒有更好的事情可做的閑暇時(shí)間,手游就大大的吸引了孩子。
其次,智能手機(jī)現(xiàn)在比較普遍,手機(jī)使用比電腦使用更加方便,王者是一款手游,恰好滿足了學(xué)生的需求。,
同時(shí),相比端游需要玩一兩年或更長(zhǎng)時(shí)間才能獲得升級(jí),《王者榮耀》正好是一款碎片化的游戲,小學(xué)生可以隨時(shí)玩。
此外,現(xiàn)在移動(dòng)支付非常方便,這也使得小學(xué)生很容易開通支付通道。
最后,小學(xué)生有著喜歡扎堆玩耍的天性,王者是一款組隊(duì)多人一起游玩的游戲,因此具有很大的吸引力。
提出對(duì)策:
游戲設(shè)計(jì)的初衷是為了滿足人們 對(duì)民和利的欲望,在一定的程度上是從人性的弱點(diǎn)出發(fā)的,一般人都會(huì)在虛擬的世界中,找到現(xiàn)實(shí)中不會(huì)有的存在感,教育緩慢的節(jié)奏、水滴石穿的效果、苦口婆心的時(shí)間精力投入,幾乎天然與游戲世界格格不入。一旦上癮,多年教育養(yǎng)成的良好習(xí)慣、進(jìn)取心,可能瞬間就崩塌了,就可能會(huì)淪陷。
在一定程度上,家長(zhǎng)的教育觀念也應(yīng)該對(duì)小學(xué)生有很大的引導(dǎo)作用。更多的輿論講到家庭因素有著很大的一部分因素影響著孩子玩游戲。身邊與孩子關(guān)系融洽的父母,一般都多花時(shí)間陪伴孩子。他們不制止孩子做自己喜歡的事,但能夠幫助孩子建立對(duì)時(shí)間管理以及自我的管理。
家庭管理上有著一定的責(zé)任,在樹立正確的價(jià)值觀、轉(zhuǎn)移培養(yǎng)更多的興趣點(diǎn)、豐富多彩生活上有很大的關(guān)系。但是單單靠教育這種方法也是不是超級(jí)有效果的。
想要徹底杜絕游戲給帶了的惡果,只有用強(qiáng)制的手段約束,什么年齡段的孩子不允許玩網(wǎng)游,時(shí)間、游戲收益上的嚴(yán)格限制,通過游戲入口的設(shè)置,游戲內(nèi)容的改變來沖淡游戲的影響,制作人應(yīng)該有著更大的責(zé)任去承擔(dān)。
綜上所述:如果能夠做到政策監(jiān)管,企業(yè)盡責(zé),家庭教育責(zé)任落實(shí),再加上佳兒社會(huì)各界共同推動(dòng),相信在未成年人健康游戲問題上,將會(huì)有一個(gè)有效的問題解決方案。