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申論熱點|制度建設(shè)助力網(wǎng)絡(luò)規(guī)范發(fā)展

來源: 山東分院2021-06-11 11:13

申論熱點材料閱讀

背景

教育部等15部門聯(lián)合印發(fā)《兒童青少年近視防控光明行動工作方案(2021—2025年)》,工作方案中明確要求“使用電子產(chǎn)品開展教學(xué)時長原則上不超過教學(xué)總時長30%”,這項文件的發(fā)布,針對的就是近年來青少年過度使用電子產(chǎn)品,以及游戲、短視頻上癮等網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象。此前發(fā)布的《關(guān)于加強中小學(xué)生手機管理工作的通知》也要求,確保手機有限帶入校園、禁止帶入課堂。而實際上,運用制度形成家校協(xié)同育人合力,才能更好解決網(wǎng)絡(luò)沉迷等問題。

青少年網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象,不容小視。有關(guān)報告顯示,至2019年,我國未成年網(wǎng)民規(guī)模已達(dá)1.75億,未成年網(wǎng)民中使用手機上網(wǎng)的比例為93.9%,上網(wǎng)玩游戲的比例達(dá)61.0%。誠然,適量的游戲有助于放松心情,減輕壓力,但是,長期沉迷游戲則會損害身體健康,侵占未成年人健康成長應(yīng)有的鍛煉時間和社交時間。

主要觀點:

網(wǎng)絡(luò)成癮的原因復(fù)雜,影響深刻,會對青少年成長造成極為惡劣的后果,因此,我們要集全社會之力,形成制度規(guī)范,降低網(wǎng)絡(luò)成癮的概率和其造成的危害。

原因

一、學(xué)生缺乏緩解壓力的方法。對于未成年人來說,社會對其提出了更多更高的要求,同時,升學(xué)、就業(yè)、家長期望等都給他帶來更大的壓力,這使得孩子們的危機意識、生存意識明顯增強。但無論社會、家長還是學(xué)校,都不能完全幫助孩子調(diào)整心態(tài)、緩解和釋放壓力,因此,他們會選擇通過網(wǎng)絡(luò)來逃避問題、轉(zhuǎn)移壓力。

二、孩子和家長溝通存在斷裂帶。社會在不斷的發(fā)生逐漸變化,思維活躍的青少年了解最新的互聯(lián)網(wǎng)知識技術(shù),其家長的網(wǎng)絡(luò)知識和技術(shù)素養(yǎng)卻不一定很高,使家長的權(quán)威受到極大的挑戰(zhàn),阻礙孩子與父母之間的心理溝通和情感交流,導(dǎo)致他通過網(wǎng)絡(luò)尋求情感支持。

三、孩子在游戲中釋放現(xiàn)實中壓抑的情感。未成年人在成長過程中,產(chǎn)生了了很多對社會的、對家庭和對學(xué)校的不滿。而大多數(shù)父母卻都缺乏相關(guān)的知識和方法。無法靠自身能力幫助孩子做好調(diào)整。最終導(dǎo)致孩子更傾向于將情感訴諸于網(wǎng)絡(luò),造成網(wǎng)絡(luò)成癮。

對策

一、應(yīng)該進(jìn)一步激發(fā)制度效能。網(wǎng)絡(luò)沉迷事實上的心理機制與傳統(tǒng)的物質(zhì)上癮一樣,都是一種行為上癮。而對于成癮者,我們往往要求他們理性行為、加強自我控制,但事實上,這并不現(xiàn)實。尤其是一些游戲產(chǎn)品在設(shè)計時充分利用了人的認(rèn)知偏差和心理弱點,讓自我控制以及家校控制更加困難。針對以游戲為主的電子產(chǎn)品上癮問題,我們有必要制定完善以科學(xué)為基礎(chǔ)的、系統(tǒng)的制度體系,不能強化對相關(guān)產(chǎn)品及其營銷的直接規(guī)制,比如對于青少年上網(wǎng)和游戲時間有明確的規(guī)范等。

二、可以進(jìn)一步細(xì)化游戲產(chǎn)品的分級分類。對游戲產(chǎn)品進(jìn)行分類,作出適齡提示,并采取技術(shù)措施,不得讓未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能。同時,需要進(jìn)一步明確分類方式、分類標(biāo)準(zhǔn)等問題。之前一些網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)進(jìn)行了初步探索,如通過不同的年齡階段進(jìn)行劃分等,在此基礎(chǔ)上,還應(yīng)該根據(jù)上癮程度對網(wǎng)絡(luò)游戲等進(jìn)一步細(xì)分,并采取相應(yīng)的規(guī)制舉措,運用制度的力度有效預(yù)防未成年人電子產(chǎn)品成癮的現(xiàn)象。

三、針對網(wǎng)絡(luò)游戲的推廣行為,有必要根據(jù)分類結(jié)果作出禁止、限制或許可的規(guī)定。通過明確的規(guī)范,引導(dǎo)相關(guān)責(zé)任主體切實把社會效益放在首位,才能有效遏制未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、過度消費等行為,更好守護(hù)未成年人健康上網(wǎng)。

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